一般人應該會覺得很奇怪..怎麼會這樣的軟體轉換...
原因就在於系統上面...誰叫Max還不出Mac版=.=(憤怒)
為了讓Mac也有4D軟體..(不包括Blend或Sketup那些),從PC轉到Mac時載了Maya試用版來熟悉一下...天啊....老實說熟悉MAX之後覺得Maya很難用,
雖然觀念都是一樣的,但是操作的方式差別太大,應該說MAX比較一板一眼吧...
在Maya裡..用NURBS曲線畫圖變簡單了,但是貼圖視窗部份老實說...跟MAX又差太多,所以無奈之下又刪了Maya;好吧...現在我的需求就是...有PC&MAC的雙版本軟體,查了一下目前幾家的軟體,做了比較之後,發現最近有個軟體用的人也慢慢變多了(Cinema4D這軟體很久了,從我知道它這名字大概就有4年了吧)
話不多說...大概介紹一下使用的方式,跟MAX很像,不過可以說比MAX更好上手,適合初學者使用,但是目前R10這個版本...功能也不含糊喔,雖然它的軟體販售方式有點...讓我想到Windows的多版本銷售(在cinema4d裡,一些功能必須搭配不同的版本來使用,像是所謂的建築師版本..一般版本..還有渲染的一些進階功能等),不過這個倒是各有好壞啦;首先就是一般的model,該有的Polygon,NURBS,spline都有,
不過NURBS剛用時我還小小的頓了一下...因為我在奇怪怎麼沒有反應...
原來...用Spline畫好之後,建立了NURBS的函式,要將Spline拉到NURBS底下當子物件才有反應,這個跟MAX,MAYA又有一點小差異,不過使用上來還是很簡單,
在map上面,個人覺得跟MAX很類似,雖然不像MAX有那麼多種的貼圖種類,不過應用起來也是非常夠用(不然自己mix一下囉..),其他燈光啊...渲染啊,大同小異,不多說了,不多說的原因是因為render現在也有vray for cinema4d了,所以...其他只剩原理部份了,哈哈!!在測試中,發現它的快速render速度不錯,不論在mac或是pc上,執行速度也蠻快的,不過我還沒測試複雜物件,聽說render複雜物件時會出錯?
這個我還沒測試,目前用起來還不錯,在雙平台中,快捷也差不多,多國語言的改正也非常簡單...直接安裝語系之後選取就好了(也沒有所謂的反安裝語系啦)。
動畫部份老實說沒去碰,所以還沒有太多心得,等用完再來po吧~測試去囉(雖然我也不知我學這個到底有沒有能讓我賺錢的一天= =...不過有興趣就先學吧XD)
- Oct 07 Sun 2007 23:16
3DSMAX換Maya再到Cinema4D
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